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▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

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One Shot

Partie unique.
Accès direct à la fiche personnage.

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Campagne

Aventure longue.
Création via le Système.

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Portail du Système

Sélectionne un module pour y accéder

ACTIFSYS-01
☽

Initiation du Système

Protocole d'attribution de classe. Le Système analyse ton profil et révèle ta nature.

▸ Attribution  ·  Quiz

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ACTIFSYS-02
◉

Fiche de Personnage

Statistiques, compétences, équipements et progression. Tout ce qui définit ton entité.

▸ Statuts  ·  Progression

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ACTIFSYS-03
⬡

Récompense de Niveau

Débloque compétences, talents et artefacts à chaque seuil franchi. La puissance se mérite.

▸ Loot  ·  Talents  ·  Artefacts

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ACTIFSYS-04
⚙

Boutique

Équipements, consommables et artefacts rares. Chaque acquisition peut changer l'issue d'un combat.

▸ Échange  ·  Équipement

▶

▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

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Attribution de Classe

Le Système analyse ton profil.
15 questions. 4 classes révélées.

QUESTION 1 / 15

▸ SYSTÈME ZÉRO — ANALYSE EN COURS ◂

▸ SYSTÈME ZÉRO — ATTRIBUTION VALIDÉE ◂

4 classes ont été débloquées pour ton profil

▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

Fiche de Personnage

— Sans nom —

⠿
IDENTITÉ ▾
NOM DU PERSONNAGE
CLASSE / MÉTIER
SPÉCIALISATION
TITRES
NIVEAU
XP TOTAL
⠿
RESSOURCES & COMBAT▾
POINTS DE VIE/ MAX AUTO
/
MANA/ MAX AUTO
/

DEF. PHYSIQUEAUTO
DEF. MENTALEAUTO
INITIATIVEAUTO
DÉPLACEMENT
ARMURE (valeur fixe)
⠿
ATTRIBUTS▾
⠿
ÉQUIPEMENT ▾

ARMES ÉQUIPÉES

ARME  I
ARME  II

ARMURES ÉQUIPÉES

◉ CASQUE
⬡ PLASTRON
◈ JAMBIÈRES
⚙ GANTELETS
◎ BOTTES
⠿
COMPÉTENCES ACTIVES▾
⠿
COMPÉTENCES PASSIVES▾
⠿
TALENTS▾
⠿
INVENTAIRE▾
⠿
RÈGLES DE CLASSE▾

▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

Règles du Système

⠿
CALCULER UNE STATISTIQUE ▾

Calcul de  ·  PV max

Formule  ·  30 + (END×5) + (FOR×2) + (VOL×1)

Calcul de  ·  Mana max

Formule  ·  15 + (VOL×5) + (INT×3) + (ÂME×2)

Calcul de  ·  Déf. Physique

Formule  ·  (END×2) + (FOR×1) + Armure

Calcul de  ·  Déf. Mentale

Formule  ·  (VOL×3) + (INT×1)

Calcul de  ·  Initiative

Formule  ·  (AGI×3) + (PER×2)

⠿
TOUCHER ET DÉGÂTS ▾

Calcul de  ·  Toucher

Formule  ·  Stat + d10  vs  Stat + d10

Calcul de  ·  Dégâts

Formule  ·  Stat + Arme − DEF

⠿
MON ARME — STATISTIQUE ASSOCIÉE ▾

Arme  ·  Marteau, Hache, Épée lourde

Stat  ·  FOR

Arme  ·  Dague, Rapière

Stat  ·  AGI

Arme  ·  Épée standard, Lance

Stat  ·  FOR ou AGI  — au choix

Arme  ·  Arc, Arme de jet

Stat  ·  AGI

Arme  ·  Sort

Stat  ·  INT

============================================================ -->

▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

Montée de Niveau

Franchissez un niveau. Le Système vous accorde une récompense.

PROGRESSION DU PORTEUR

NIVEAU 1 ────
OPTION · I ✦✦ Double Compétence
Recevoir deux compétences tirées aléatoirement depuis le pool universel des 128.
OPTION · II ⚔ Compétence de Classe
Recevoir une compétence de classe ou un talent lié à votre progression spécialisée.
OPTION · III ◆ Points de Statistique
Recevoir 1 à 4 points libres à distribuer sur vos statistiques fondamentales.
──────────
◈

▸ RÉCOMPENSES OBTENUES ◂

▸ SYSTÈME ZÉRO ◂

Système de Butin

Choisissez un rang de tirage. Le Système désigne ce qui vous appartient.

TIRAGE BRONZE RANG I
⬡

Items communs et inhabituels.
Équipements de survie et ressources de base.

COMMUN
85%
INHABITUEL
15%
TIRAGE ARGENT RANG II
◈

Items inhabituels et rares.
Artefacts de rang intermédiaire.

COMMUN
50%
INHABITUEL
35%
RARE
15%
TIRAGE OR RANG III
♛

Items inhabituels, rares et épiques.
Aucun item commun. Reliques d'un monde qui n'existe plus.

INHABITUEL
40%
RARE
50%
ÉPIQUE
10%

▸ ACQUISITIONS RÉCENTES ◂